《明日方舟:终末地》,从2022年首曝开始便得到了许多玩家的期待。更不必说玩《明日方舟》的博士们了。在经过4年的长跑后,《明日方舟:终末地》终于在1月22日呱呱坠地,与我们正式相见。
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想必期待终末地的朋友这几天都在塔卫二中狠狠打灰,小编也已经在游戏里拉电线拉到不知天地为何物了。在箱庭里跑来跑去就是为了接完这个电线接那个,颇有一种博士转生扶贫干部、下乡给全村通网的既视感。不得不说,拉电线和弄基建上头是真的上头。
作为2026年第一款诞生的“新时代二游”,宣发可以说是铺天盖地。刷各种平台总能看到终末地的推广,那几天一打开手机就“完蛋!被终末地包围了!”(骗你的现在也能刷到宣发广告)不过热度越高,受到的关注度也就越高——开服一周,《明日方舟:终末地》遇到大大小小各种节奏可不少。但在仔细甄别后,能够发现一些节奏是谣言,总之今天就来和大家辟谣一下和《明日方舟:终末地》相关的虚假言论吧~
国服还沉浸在“再见了,所有的难道说”的时候,隔壁终末地外服已经悄悄地爆发了运营事故。
《终末地》在开服时,有人传游戏会给自己的账户自动扣款,看到相关资讯的时候还以为又是哪个乐子人在整活——拜托,怎么可能会有这种事?直到终末地发布了公告并关闭了外服的充值渠道,还“紧急招聘”了法务专家,并且国外玩家关于莫名其妙被扣款的声音越来越多,大伙才发现这么离谱的事件居然是真的。
当海外用户绑定了PayPal之后,钱就有可能莫名其妙帮别人买了礼包。什么叫做“我的钱包已进入卡池”,大概就是有人付款时,系统会随机抽取一位倒霉蛋的账户代付?一想到有人充钱后发现自己没被扣钱,有人的账户因为充了一张月卡却可能被反复扣款,就忍不住想笑。
在发现bug后,鹰角在一小时后也很快关闭了交易渠道并进行金额退还。因为处理得很快,包括PayPal自身整出的烂活也不少,所以在终末地官方评论区下方基本夸赞处理速度迅速的,甚至还有开始畅想全服能够补偿十连的(我也想要这个)......
也许是这件事情太过离奇,紧急招聘的法务专家都有种 “先射箭再画靶” 的仓促感,大伙纷纷惊呼鹰角网络不会因此需要交付大量赔款直接一蹶不振吧。布豪孩子们,我们的《明日方舟》接下来要超大杯连发了。这个事故在国内被传来传去,不知道怎么就变成了赔款8亿美元,再到20亿,最后滑坡到鹰角就要赔款倒闭。哇塞,还有老外专属的百亿补贴可以领!但实际上并没有这么夸张,无论是大额赔款还是鹰角要从此一蹶不振的言论都鉴定为过于夸大,肯定不会影响到游戏本体的~
总体来说,这件事处理得相当迅速,鹰角也尽力处理好了它能做的事,对其影响远没有玩家口口相传得那么夸张(至少数十亿赔款和关服是纯谣言了),甚至这件事情如今就已经翻篇了。至于后续如果还有讼棍也好,打官司也罢,对我们这些玩家来说其实也不是特别重要啦~
但过了开服海外支付的插曲之后,还在玩终末地的玩家们很快就发现了,怎么还有第二关!国内IOS支付会有双倍扣款的问题?卸载终末地时整个盘的数据都会被删除?肝了好几个小时的账号,游戏进度突然丢失重置,账号直接消失了?
每一个事情听起来都十分吓人,可谓是仙人指兮列如麻——简单说就是谣言多到数不清。不过在鉴定后,能够发现大部分言论都是谣言。
比如iOS的双倍充值其实也是上古时代的BUG,虽然触发概率很低,但庞大的人数基数总会有几个倒霉蛋。2022年就有玩家用iOS充值《幻塔》时,喜提 “自带首充双倍”(实则双倍扣钱)。
而卸载终末地会导致整个盘的数据都丢失的说法的真实性不高,目前没能看到卸载导致掉盘和清盘的录屏。《少前2》倒是出过类似的bug,而海猫刚好曾在其团队任职——欸,这不就“师出同门”了?于是这样的谣言便顺势诞生了......
至于账号数据丢失的帖子,则是在很久之前,帖主将手机号借给朋友注册了通行证。而他的朋友后来忘记了这件事,找回通行证密码时更换了手机号,导致帖主的账号数据直接被清空了(连《明日方舟》的数据也一并清空了)。这里还是心疼一下这位打了这么久 “赛博黑工” 的玩家,也提醒一下各位尽量避免账号交易和共号。总之这些言论最终都鉴定为谣言,在看到节奏时要注意甄别噢~
除去这些事故类的节奏,更多的节奏出在关于《明日方舟:终末地》的游戏性上。终末地的底子(画面与游戏质量)确实不错,移动端优化得也还可以——现在二游军备竞赛的厂商们,似乎质量只要不堆满就难以拥有入场券,功夫全部用在复刻单机级别的画面上。如果没有独特之处,在二游进入大逃杀的现在确实很难活下去。
而《明日方舟:终末地》独特于其他游戏的基建系统就相当对电波——如果你能够接受这个基建系统的话,游玩体验应该会肥肠好;但如果不喜欢这个基建系统,那工业基建绑定整个游戏就变成了这个游戏最大的缺点。
但话又说回来,工业基建却和抽卡资源获取脱钩,导致基建玩法和角色抽取养成两个模块太过割裂。再加上游戏发放的抽卡奖励相当零散,虽然全部福利加起来蛮多的,但游戏前期能获取的奖励确实有点少——种种原因叠加,被角色吸引而来的玩家就会陷入“我怎么在玩基建,我要抽角色”的窘境。
说了这么多,有的人可能就要问——“那么《明日方舟:终末地》值得一玩吗”?对于想尝试基建、工业体系玩法的玩家,《明日方舟:终末地》绝对是值得体验的游戏。对于普通的二游玩家,只想收集角色,对玩法没有太多的要求也可以来尝尝鲜,看看自己能不能接受这种游戏模式,说不定就对上电波了呢?
虽然在开服初期,游戏的节奏满天飞,但游戏的核心玩法、美术品质仍得到了大量玩家认可,不然各种攻略作业和各路整活视频的播放量也不会这么高。玩家社区中涌现出大量有趣的攻略与二创,都显示出玩家们对终末地热情投入。终末地在延续鹰角网络独特美术与世界观的同时,勇敢尝试了玩法上的创新。无论是对于“明日方舟”IP的老玩家,还是对基建游戏感兴趣的新用户,都不妨进入塔卫二的世界,亲自铺设电缆、建设基地,体验一番这片土地上的无限可能。
不过游戏在四号谷地的剧情确实有点太过拖沓,这个时候抽卡再歪一歪,有可能就要顿觉天地暗,开始思考游戏的意义了。只能说优化路途坎坷,前途犹未可知。希望在武陵后能多多优化,并且能给我们带来更多的惊喜吧!拜托了!我真的超喜欢这个基建系统.jpg
以上就是本期的全部内容啦。不说了,我要继续去塔卫二拉电线啦~感兴趣的盒饭可千万别忘记关注【游戏盒情报局】论坛哦~将会不定期更新各种游戏资讯~